domingo, 27 de febrero de 2011

Cable Fibra Óptica

Es un cable compuesto por un material de vidrio o transparente que permite la transmisión por el mismo de un rayo de luz o un rayo láser. Se utiliza para la transmisión de información a grandes velocidades y a grandes distancias. La fibra óptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando la reflexión total interna. Normalmente la luz es emitida por un láser o un LED.
Características
-Núcleo y revestimiento de la fibra óptica. La fibra óptica es una guía de ondas dieléctrica que opera a frecuencias ópticas.
-Cada filamento consta de un núcleo central de plástico o cristal (óxido de silicio y germanio) con un alto índice de refracción, rodeado de una capa de un material similar con un índice de refracción ligeramente menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un índice de refracción menor, se refleja en gran parte, cuanto mayor sea la diferencia de índices y mayor el ángulo de incidencia, se habla entonces de reflexión interna total.
-Así, en el interior de una fibra óptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ángulos muy abiertos, de tal forma que prácticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las señales luminosas sin pérdidas por largas distancias.
Ventajas
-Su ancho de banda es muy grande, mediante técnicas de multiplexación por división de frecuencias (WDM/DWDM), que permiten enviar hasta 100 haces de luz (cada uno con una longitud de onda diferente) a una velocidad de 10Gb/s cada uno por una misma fibra, se llegan a obtener velocidades de transmisión totales de 10Tb/s.
-Es inmune totalmente a las interferencias electromagnéticas.
Desventajas
-Alta fragilidad.
-Necesidad de usar transmisores y receptores más caros
-Los empalmes entre fibras son difíciles de realizar, especialmente en el campo, lo que dificulta las reparaciones en caso de rotura del cable.
-No puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios.
-La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de conversión eléctrica-óptica.
-La fibra óptica convencional no puede transmitir potencias elevadas.
-No existen memorias ópticas.
Las propiedades especiales del vidrio permiten que la luz viaje a través de él cumpliendo algunas características físicas, como es el caso del rayo luz que se dobla al chocar con la superficie del vidrio formando un ángulo, desviándose de su trayectoria original, esto permite que la información viaje por él. Para que esta transmisión ocurra se deben dar dos procedimiento una denominado reflexión (la luz rebota en el cambio de medio, como la luz reflejada en los cristales) y de refracción (la luz, además de cambiar el modulo de su velocidad, cambia de dirección de propagación).
Es de resaltar que para que la fibra haga posible la transmisión es necesario tomar en cuenta dos procesos que son: REFLEXIÓN Y REFRACCIÓN

Tipos de fibra:

-Monomodo: Emplea la tecnología del láser para generar señales de luz. A cambio de su alto costo ofrece el mayor ancho de banda y mayor alcance. Alcanza Distancia de 30Kms o más y es muy costosa

-Multimodo: Emplea la tecnología del LED (Light-emitting diode). Sacrifica ancho de banda y alcance en función de un costo menor. Alcanza distancia hasta 2Kms y es menos costosa.

lunes, 14 de febrero de 2011

MODELO OSI

viernes, 17 de septiembre de 2010

pasos del formateo prezi

viernes, 3 de septiembre de 2010

COMANDOS-DOS

COMANDOS-DOS
Comandos internos

* CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
o CD nombre_directorio Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
o CD \*PATH - Especifica trayectorias, en las cuales el sistema operativo busca archivos ejecutables. Es un comando que se suele escribir en el Config.sys y en archivos de procesos por lotes.
* CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto la letra de la unidad usada (Por ejemplo C:\)
* COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
* COPY CON Realizar archivos extensión .bat
* DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
* FOR - Repite un comando
* PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
* MD - Crea un nuevo directorio.
* RD o RMDIR- Elimina un directorio.
* REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
* REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
* SET - Asigna valores a variables de entorno.
* TIME - Visualiza o cambia la hora del reloj interno.
* TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
* VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
* VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
* MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.

Comandos externos

* ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.

Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)

* APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
* BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
* CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el paramentro "/F")
* DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
* DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
* DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
* FC - Compara ficheros.
* FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).

Se pueden utilizar estos parámetros combinados.

* KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
* LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
* MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
* MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
* SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
* TREE - muestra los directorios en forma de ARBOL

Redireccionamientos

* < - Re direccionamiento de la entrada estándar. Su sintaxis es comando <>.
* > - Re direccionamiento de la salida estándar. Su sintaxis es comando > fichero. Si el fichero no existe, lo crea. Si ya existía, sobreescribe su contenido.
* >> - Re direccionamiento de la salida estándar a un fichero existente. Su sintaxis es comando >> fichero. Si el fichero no existe, lo crea. Si ya existía, añade el resultado del comando a continuación del contenido previo del fichero.



martes, 10 de agosto de 2010

sistemas operativos

¿Qué es un Sistema Operativo?

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.

Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

El sistema operativo como máquina virtual

Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs, memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión (tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se habría escrito una cantidad bastante reducida de programas.

Es mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo "datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
6-etc.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina.

Hace muchos años que quedó claro que era necesario encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema, y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura". Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve exactamente la misma interfaz.

El sistema operativo como administrador de recursos

La otra tarea de un sistema operativo consiste en administrar los recursos de un computador cuando hay dos o más programas que ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU, memoria o impresora).

Además, en un sistema multiusuario, suele ser necesario o conveniente compartir, además de dispositivos físicos, información. Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobreescribir áreas críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.

Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes:

-Realizar el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras.

Un sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un sistema operativo son los siguientes módulos:
-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos.

El sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo, que está instalado en la computadora.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los menús. Windows 95 cuenta con un GUI.
La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.